ふるよにデッキ紹介【ユリナアナザー/ユキヒ】編
こちらは「桜降る代に決闘を」に登場するキャラクタのユリナアナザー、ユキヒを組み合わせたデッキを紹介する記事です。
ここではデッキの紹介や交換例について述べようと思います。
・どんなことをするのか
<ふりはらい/たぐりよせ>を使って間合0に行って、<かさまわし>を使ってダストを回収しつつ<ふりまわし/つきさし>で相手のライフに2ダメージを与えます。
【決死】になったら<柄打ち><乱打><不完全浦波嵐><月影落><一閃>を使って対戦感謝します。
・注意しないといけないこと
間合0に行きつつダストを回収することを意識してください。
フレア12貯めて、貯まった攻撃札を用いて一気に相手のライフを0にしましょう。
そうでないと相手が貯まったフレアで仕返しをしてきます。
・構築例
通常札
・乱打 ・柄打ち ・一閃 ・ふりはらい/たぐりよせ
・しこみばり/ふくみばり ・ふりまわし/つきさし ・かさまわし
切札
・不完全浦波嵐 ・月影落 ・くるりみ
・キーカード解説
<柄打ち><乱打><不完全浦波嵐><月影落>
【決死】になったときにこれらのカードを振ると大体勝てます。
ポイントはフレアを12個貯めること、<柄打ち>を使って<不完全浦波嵐><乱打>を強化することです。
対応で使うこともありますが、自ら<不完全浦波嵐>を使って相手のオーラを吹き飛ばす使用法もあります。
※これはユリナの<浦波嵐>にも言えます。
<一閃>
序盤はオーラを産むカードとして使い、終盤は止めの一撃として使います。
間合0から移動するため、間合3はかなり遠いです。(割と珍しい考え)
殺傷能力は<月影落>のほうが高いので基本行動の種になるときもあります。
よくある使い方は傘を閉じた状態で<ふりはらい/たぐりよせ>を発動した間合2から間合3にして<一閃>を発動する方法です。
<ふりはらい/たぐりよせ>
このデッキの核となるカードです。
間合0にしたり、間合を2から3にしたり多くの使い方があります。
特に前者は<かさまわし>と組み合わせることでダストを枯らしつつ間合0という状況を作り、離脱すらできなくなります。
様々な使い方がありますが個人的に<ふりはらい/たぐりよせ>&<かさまわし>と<ふりはらい/たぐりよせ>&<一閃>はとても強力できれいなコンビだと思います。
<かさまわし>
盤面の桜花結晶を回収することができます。
このカードを使ってダストを回収しつつ、宿すことでフレアを12個貯めることを目指します。
<くるりみ>との相性も抜群で<くるりみ>の傘開閉に反応してこのカードを使うことでオーラを一気に2つ貯めることができます。
<ふりまわし/つきさし>
序盤は傘を閉じてふりまわし、ダストが尽きてからは傘を開けてつきさしをします。
このカードは間合0-2で発動できるため、非常に使いやすいです。
殺傷能力は<居合>も高いですが間合0,1で発動できないため、体感ではこちらのほうを採用している気がします。
<しこみび/ふくみばり>
序盤は3/1攻撃として使い、中盤以降は相手のオーラを剥ぐために使います。
相手がオーラ受けをすると、必然的にダストが生まれるのでその桜花結晶を<かさまわし>で回収しましょう。
<くるりみ>
<かさまわし>と組み合わせることで強力な対応札になります。
また傘の開閉状況が気に入らないときに使うことで傘を開閉できます。
・交換例
あくまでも一例で、もう片方のメガミによって変わる場合もあります。また、すべてのメガミに関しての交換例は書けません。ご容赦ください。
対ウツロアナザー等のコントロール系のデッキの場合
このような相手に畏縮はかなり強いので<癇癪玉>を採用することはありです。
個人的には<一閃>と入れ替えますが対戦相手によっては<しこみび/ふくみばり>をかえることもあります。
<癇癪玉>を使うときは相手の攻撃に対応する形で使用することで相手のオーラにダメージを与えることができるため、一気にダストを回収しつつ、相手の桜花結晶の所有量を減らすことができます。しかも畏縮つき。
対クルルの場合
クルルには<神渉装置:枢式>があり、このカードの効果によって自分の<月影落>を勝手に使用済にされます。(しかも4/4攻撃も飛んでくる)
この場合の対策方法はいろいろとありますが私は<ゆらりび>を採用することを検討します。
間合3-4で発動できる<月影落>とは異なり、間合0で発動できる<ゆらりび>は仮に使用済にされても使用されることはないためです。
・最後に
3拾1捨においてかなり強かったこの組み合わせ。
強いだけでなく、様々な経験や出会いがあり、思い入れもある組み合わせです。
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画像は「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」からお借りしました。
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